プレイしたゲームを記録していきます。
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斬サムのCPU戦メモです。
PS2六番勝負収録のレベル8でプレイした際のメモになります。
PS2六番勝負収録のレベル8でプレイした際のメモになります。
ポイント
・このゲームは空中ガードが可能なのでジャンプ中は常に仕込んでおく。・連続でジャンプする際は入力を上に入れっ放しではなく、着地のタイミングで上入力し、 着地の硬直を無くす(目ジャンプと呼ばれるテクニック)。
空中ガードパターン
以下の二つを多用する。パターン1
垂直ジャンプにガードを仕込んで待つ。あとはジャンプの下りに攻撃するだけ。CPUが地上で攻撃を空振り、防御崩しを出していればヒットする。
攻撃を空中ガードしたら、ガード後に反撃する。
パターン2
パターン1を垂直ジャンプではなく、画面端を背負った状態でのバックジャンプで行う。画面中央でのジャンプ待ちに対応される場合に有効。
使用キャラによっては使えるパターン
昇り攻撃からコマ投げ
コマ投げ持ちのキャラを使用かつ、こちらが昇り攻撃を行った際にガードで固まるCPU限定。そのまま着地にコマ投げが有効。
羅刹骸羅限定
起き上がりに2Bや6Dを重ねて円心殺。ヒットガード問わずに決まる。天草限定(安定度低め)
密着時に小足連打。ダメージが大きく気絶も狙える。開幕や飛び込みで密着を狙う。C、2Cだけでもそこそこ戦える。
修羅剣聖閑丸限定(安定度低め)
開幕前に密着して、開幕2Bキャンセル武器飛ばし。CPU別攻略
閑丸
画面端を背負い、CPUが投げ間合い寸前まで近付くのを待つ。投げ間合いまで来たら、パターン2。
修羅なら五月雨斬りがあるので、キャラの位置が入れ替わったら反対側の画面端へ逃げる。
破沙羅
パターン1かパターン2。特に密着状態で有効。近Cか防御崩しを出してくれる。
骸羅
修羅は運ゲー。画面端で待って、密着状態まで引き付けてパターン2。少しでも間合いが開いていると組み天井でつかまれる。
ジャンプの遅いキャラは難しいので、ガードで待ってCPUが近付いて来たら、
AB(回り込み)から攻撃(反応ができるなら、避けで隙の大きい技を待つのも有効)。
羅刹は逆に少し距離を開けてパターン1。
間合いが近すぎると円心殺をくらいやすい。
覇王丸
パターン1かパターン2。CPUが修羅であれば飛翔旋風裂斬の着地も攻撃のチャンス。
右京
修羅はパターン1。羅刹は陽炎があるので攻めに来ない。
歩き、ジャンプでこちらからCPUを画面端に追い込んでから、パターン1。
また、対空はほとんどつばめ返しなので、
修羅でも画面端に追い込んだらパターン1が使える。
修羅羅刹ともゲージがMAXの時は武器飛ばしで対空してくることがあるので注意。
ナコルル
パターン1かパターン2。羅刹はシクルゥに乗ったら地上で待った方が良い。
ガルフォード
飛び込みと垂直ジャンプでバッタ。そのまま攻撃が通る場合もあるが、対空でレプリカを出すことが多いのでガード後に反撃を狙う。
半蔵、幻十郎
パターン1かパターン2。狂死郎
しゃがみガードで不意打ちを待って、ガード後に反撃する。不意打ちを出さずに歩いて近付いて来たり、
画面端を背負って密着状態になったら、それぞれパターン1、パターン2が有効。
リムルル
パターン2。天草
前飛びと垂直ジャンプでバッタ。ジャンプの遅いキャラは辛いので、画面端で待ってCPUが近づいて来たらパターン2。
羅刹はゲージがMAXの時は武器飛ばしで対空してくることがあるので注意。
斬紅郎
端を背負っていない状態かつ、開幕程度の距離で垂直ジャンプ。ジャンプの下りで攻撃を当てて、すぐに垂直ジャンプ。これの繰り返し。
位置と距離が合っていれば、遠Cを出すので、次の垂直ジャンプの下りの攻撃がヒットする。
遠Cを出して来ない場合は打点が低い。少しずつ位置を高めにして適切な位置を探す。
一度遠Cを出してくれるとループしやすい。
ジャンプの遅いキャラ、天草は画面中央では難しいので画面端を背負う。
画面1/4程度の距離まで詰められたらバックジャンプ。
近Cを空中ガードできた場合はジャンプの下りに反撃。
何もして来ない場合は、着地寸前で攻撃を出してガードさせる。
こちらの着地後に隙の大きい技を出すことがあるので、一瞬様子見をする。
着地後も攻撃して来ない場合は、もう一度バックジャンプから。
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プロフィール
HN:
管理人(仮)
HP:
性別:
男性
趣味:
ゲーム(TCG、ボドゲ含む)、音楽
自己紹介:
マイペース人間。
子供の頃からゲームが好きでしたが、成人してからは時間が上手く作れなくなりました。
格ゲー歴も長いですが、全く成長しません。
主な格闘ゲームのランク履歴
・スパ4AE PP300~2000の間(大体3ケタ台)
・UMVC3 3rd
子供の頃からゲームが好きでしたが、成人してからは時間が上手く作れなくなりました。
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